Catan

Catan ist ein Brettspiel für 2-6 Spieler, dessen Ziel es ist, eine Zivilisation aufzubauen.

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Regeln Catan


Aufbau des Spielbretts


Teilen Sie die Land- und Seefelder auf. Platziere 5 Landfelder in der Mitte in einer Reihe. Links und rechts davon eine Reihe mit 4 Feldern und daneben weitere 3 Felder. Die Seefelder sind in Hafenstädte und Meer aufgeteilt. Platziere abwechselnd ein Hafen- und ein Seefeld, beginnend mit der Reihe der 4 Felder rechts.

Dann werden die Zahlenscheiben - die zuerst alphabetisch geordnet sind - mit den Buchstaben nach oben auf den Spielplan gelegt und dies im Uhrzeigersinn, ausgehend von einem beliebigen Eckfeld. Wenn alle Spielsteine ​​auf dem Brett sind, werden sie umgedreht, damit die Zahlen gut sichtbar sind. Die Zahlen (2 bis 12) sind immer zweimal im Spiel (außer 2 und 12 selbst: nur einmal). Sie stellen die Wahrscheinlichkeit der Summe zweier Würfel dar. Je größer die Schriftgröße der Zahl ist, desto höher ist die Chance, dass diese Summe gewürfelt wird. Auch die höchsten gängigen Kombinationen (6 und 8) sind sehr deutlich in Rot gedruckt. Auf das Wüstenfeld wird keine Scheibe gelegt.

Nachdem der Spielplan gebaut wurde, wählt jeder Spieler eine Farbe und erhält 5 Siedlungen (Häuser), 4 Städte (Kirchen), 15 Straßen (Bars) und eine Übersichtskarte der Baukosten. Die Rohstoffkarten werden in 5 Stapeln offen neben den Spielplan gelegt (Wald = Wald, Wiese = Wolle, Acker = Getreide, Hügel = Steine, Berge = Erz).
Die Entwicklungskarten (dunklere Rückseite) werden verdeckt auf einen Stapel gelegt. Platziere den Räuber (schwarzer Bauer) in der Wüste. Die 2 Sonderkarten und die Würfel liegen neben dem Spielplan bereit.

Gründungsphase


Diese Phase erstreckt sich über zwei Runden. Jeder Spieler hat die Möglichkeit, vor Spielbeginn zwei Siedlungen und zwei Straßen zu bauen.

Erste Runde
Wer die höchsten Würfel würfelt, beginnt. Er setzt 1 Siedlung auf eine Kreuzung seiner Wahl und verbindet 1 Straße in beliebiger Richtung damit. Dann sind die anderen Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe. Bei der Einstellung muss jedoch die Abstandsregel beachtet werden!

Abstandsregel
Eine Siedlung darf nur auf eine freie Kreuzung gelegt werden, wenn die drei nächstgelegenen nicht von einer Siedlung oder Stadt bebaut werden. Egal wer steht, die Kreuzung muss frei sein.

Zweite Runde
Der Spieler, der in der ersten Runde als letzter eine Siedlung platziert hat, setzt dann eine zweite Siedlung und eine Straße. Die anderen Spieler folgen gegen den Uhrzeigersinn. Die zweite Siedlung und Straße darf unter Berücksichtigung der Abstandsregel beliebig platziert werden. Unmittelbar nach dem Platzieren der zweiten Siedlung und Straße erhält jeder Spieler seine ersten Rohstoffe. Für jedes an die zweite Siedlung angrenzende Landfeld erhält er 1 entsprechende Rohstoffkarte aus dem Vorrat. Diese Ressourcenkarten halten die Spieler voreinander verborgen. Der Spieler, der zuletzt seine zweite Siedlung platziert hat, beginnt das Spiel.

Spielablauf


Jeder Spieler durchläuft pro Spielzug die folgenden drei Phasen:
  • Ertrag des Landes (a)
  • Handlung (b)
  • bauen (c)
  • einige besondere Ereignisse (d)
a) Ertrag des Landes
Der Spieler an der Reihe ist an der Reihe, mit beiden Würfeln zu würfeln. Die Summe der beiden Würfel bestimmt den Ländercode, der Ressourcen liefert. Jeder Spieler, der auf diesem Würfelland eine Siedlung oder Stadt hat, erhält eine Rohstoffkarte (bei einer Stadt zwei). Wenn zu einem bestimmten Zeitpunkt keine Ressourcenkarten mehr verfügbar sind, erhält in diesem Zug kein Spieler diese Karte.

b) handeln
Dann darf der Spieler, der an der Reihe ist, mit den anderen Spielern tauschen, um die fehlenden Rohstoffkarten zu erhalten. Wir unterscheiden zwischen dem gewonnenen Binnenhandel und dem Seehandel.

Binnenhandel
Der Spieler darf mit allen Spielern Rohstoffkarten tauschen. Er teilt z.B. was er braucht und was er zu geben bereit ist. Wichtig ist, dass Sie nur mit dem Spieler handeln können, der gerade an der Reihe ist, also nicht unter den anderen Spielern selbst.

Seehandel
Der Spieler kann Rohstoffkarten am Tisch ohne die Hilfe seiner Mitspieler austauschen. Im einfachsten Tausch kann der Spieler 4 gleiche Rohstoffkarten 1 Sorte gegen 1 Rohstoffkarte seiner Wahl tauschen. Der Besitz eines Ports ist dafür nicht erforderlich. Hat ein Spieler jedoch eine Siedlung oder eine Stadt am Meer gegründet, kann er viel interessantere Geschäfte machen. An einem einfachen Hafen (mit ?) darf der Spieler immer 3 gleiche Rohstoffkarten gegen 1 andere seiner Wahl tauschen. An einem Sonderhafen darf der Spieler nur 2 gleiche Karten der abgebildeten Ressource gegen 1 neue seiner Wahl tauschen.

c) bauen
Der Spieler, der an der Reihe ist, kann auch bauen, um seine Siegpunkte zu erhöhen. Im Austausch gegen bestimmte Kombinationen von Ressourcenkarten (siehe Übersichtskarte) können er baut willkürlich viele Straßen, Siedlungen oder Städte.

1. Straße: Holz + Steine
Eine neue Straße muss auf eigenen Straßen, Siedlungen oder Städten gebaut werden. Natürlich kann auf jeder Straße nur 1 Straße gebaut werden. Sobald ein Spieler eine Straße aus 5 Stücken hat, erhält er die Sonderkarte „Längste Handelsstraße“, die ihm 2 zusätzliche Siegpunkte einbringt. Eine Handelsstraße kann unterbrochen werden oder ein anderer Spieler kann eine längere Straße bauen. Zu diesem Zeitpunkt geht diese Sonderkarte an den Spieler mit der längsten Straße. Sobald 2 oder mehr Spieler eine gleiche Straße haben, wird die Karte zurück in den Vorrat gelegt.

2. Siedlung: Holz + Steine ​​+ Getreide + Wolle
Beachten Sie die Abstandsregel. Die Siedlung muss an mindestens eine eigene Straße angrenzen. Jede Siedlung auf dem Spielplan bringt außerdem 1 Siegpunkt und kann 1 Rohstoffkarte ergeben, wenn die Würfel es vorschreiben.

3. Stadt: 2 x Getreide + 3 x Erz
Der Spieler wandelt seine Siedlung in eine Stadt um. Er tauscht das Haus gegen eine Kirche. Jede Stadt bringt 2 Siegpunkte und kann 2 Rohstoffkarten liefern. Wie man Siedler von Catan spielt | www.kolonistenvancatanmaterialen.nl 3

4. Entwicklungskarte: Korn + Wolle + Erz
Wenn ein Spieler eine Entwicklungskarte kaufen möchte, nimmt er die oberste vom Stapel im Tausch gegen die 3 benötigten Ressourcenkarten. Am besten halten Sie die erhaltene(n) Karte(n) vor den anderen geheim. Eine richtig gekaufte Karte kann nicht sofort verwendet werden. Es gibt 14 Ritter, 6 Fortschritts- und 5 Siegpunkte im Spiel.

d) Sonderveranstaltungen + Karten
1. Räuber
Wenn ein Spieler zu Beginn seines Zuges eine 7 würfelt, erhält kein Spieler eine Rohstoffkarte. Alle Spieler, die mehr als 7 Ressourcenkarten in ihrem Besitz haben, müssen die Hälfte davon in den Vorrat zurücklegen (zum Glück können sie frei wählen, welche...). Dann nimmt der Spieler, der an der Reihe ist, den Räuber und stellt ihn auf ein beliebiges anderes Landfeld. Dann darf er einem anderen Spieler seiner Wahl, der auf diesem betroffenen Grundstück eine Siedlung oder Stadt hat, eine Rohstoffkarte stehlen und in seinen eigenen Vorrat legen. Steht mehr als ein Spieler zur Verfügung, wählt er 1 Opfer. Der Raub selbst geschieht heimlich: Sie dürfen nicht sehen, was für eine Karte Sie stehlen. Solange sich ein Rover in einem bestimmten Gebiet befindet, erhält kein Spieler Ressourcen für dieses Gebiet.

2. Entwicklungskarte spielen
Ein Spieler darf während seines Zuges jederzeit 1 Entwicklungskarte spielen (außer der Karte, die er gerade gekauft hat).

3. Ritter
Wenn ein Spieler diese Karte spielt, muss er den Rover auf ein anderes Landfeld bewegen. Außerdem stiehlt er jedem Spieler, der dort eine Siedlung oder Stadt hat, 1 Rohstoffkarte. Ausgespielte Ritterkarten bleiben offen vor dem Spieler auf dem Tisch liegen. Ein Spieler mit 3 ausgespielten Ritterkarten erhält die Sonderkarte „Größte Ritterschaft“. Dadurch erhält er 2 zusätzliche Siegpunkte. Diese Karte geht zurück in den Vorrat, wenn jemand anders kommt, um so viele Ritterkarten zu spielen, oder geht an den Spieler, der in diesem Moment die größte Rittermacht vor sich hat.

4. Fortschritt
Die Person, die eine solche Karte spielt, muss den auf der Karte angegebenen Befehl unverzüglich ausführen. Die Karte verschwindet dann wieder unter dem Stapel.
  • Straßenbau: Der Spieler darf sofort 2 neue Straßen bauen (kostenlos)
  • Entdeckung: Der Spieler darf sofort 2 Rohstoffkarten seiner Wahl nehmen
  • Monopol: Alle Spieler müssen alle ihre Ressourcenkarten einer bestimmten Farbe - die vom Spieler bestimmt wird, der die Karte verwendet - diesem Spieler geben
5. Siegpunkte
Diese Karten bieten zusätzliche Siegpunkte und werden am besten am Ende des Spiels gezeigt.

Der Gewinner


Sieger ist, wer zuerst 10 oder mehr Siegpunkte erreicht. Die Siegpunkte aller Teilnehmer jedes gespielten Spiels können auf Spielergebnisse verfolgt und geteilt werden.

Die offiziellen Regeln

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