Backgammon ist ein Brettspiel für 2 Personen. Es wird auf einem Brett mit 24 Dreiecken an den Seiten gespielt. Dazu kommen 15 helle und 15 dunkle Kacheln. Außerdem werden 4 „normale“ Würfel (2 für jeden Spieler und ein Doppelwürfel (der Würfel) benötigt.
Oft kann man ein Backgammon-Set im Koffer kaufen.
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Regeln Backgammon
Startaufstellung
Die Spieler platzieren die Spielsteine wie folgt:
- 2 weiße Steine auf Punkt 1
- 3 weiße Steine auf Punkt 17
- 5 weiße Steine auf Punkt 12 und Punkt 19
- 2 schwarze Steine an Punkt 24
- 3 schwarze Steine auf Punkt 8
- 5 schwarze Steine auf Punkt 6 und Punkt 13
Weiß spielt von Nummer 1 bis Nummer 24, Schwarz spielt von Nummer 24 bis Nummer 1.
Start des Spiels
Jeder Spieler würfelt. Wer die meisten Punkte würfelt, darf starten. Wenn die Spieler dasselbe werfen, werfen beide Spieler erneut.
Die Punkte dieses Wurfes sind auch gleich für den Eröffnungswurf des Spielers, der anfängt. Dann wechseln sich die Spieler ab.
Die Wende
Hier sind die Aktionen, die Sie ausführen, wenn Sie an der Reihe sind.
1. Gib auf
Wenn Sie es nicht mehr gewinnen können oder nicht mehr daran glauben, können Sie aufgeben. Sie bieten Ihrem Gegner zu diesem Zeitpunkt einen Gewinn an. Abhängig von der Position des Würfels oder der Sicht auf ein mögliches Gammon oder Backgammon wird festgelegt, wie viele Punkte die Aufgabe kostet. Wenn du aufgeben willst, ist jetzt die Zeit.
2. Bereitstellung des Doppelwürfels
Die Erklärung zur Verwendung des Doppelwürfels oder auch Würfel genannt, ist im Abschnitt „Backgammon mit dem Würfel“ beschrieben. Fakt ist, dass Sie ihn zu Beginn Ihres Zuges setzen müssen, bevor Sie gewürfelt haben. Wenn Sie also den Cube verwenden möchten, ist es jetzt an der Zeit, dies anzugeben.
3. Würfeln
Wenn du an der Reihe bist, musst du 2 Würfel gleichzeitig würfeln. Man legt die Würfel in die Wurfbecher und wirft die Würfel in einer Bewegung auf das Spielfeld.
Jede pro Würfel gewürfelte Zahl ist ein Zug.
Mit jedem Zug darfst du einen Stein bewegen.
Du kannst also 2 Züge pro Runde machen
Sie können die Züge mit 2 verschiedenen Spielsteinen ausführen, die sich auf Ihren Wurf beziehen, oder Sie können einen Marker 2 Züge vorwärts bewegen.
Wenn Sie zweimal dasselbe würfeln, zum Beispiel zweimal fünf, haben Sie ein Doppel gewürfelt. Sie können sich jetzt 4-mal statt 2-mal bewegen.
Nachdem Sie ein Doppel gespielt haben, dürfen Sie nicht mehr werfen!
4. Verschieben der Steine
Nachdem du gewürfelt hast, darfst du deine Würfel bewegen.
Sie werden jetzt überlegen, welcher Schritt der beste ist. Sie können umziehen, bis Sie sich entschieden haben, was der beste Zug ist. Sie können Ihre Steine auch zwischen dem Hin- und Herrutschen und wieder zurück gleiten lassen.
5. Die Würfel aufheben
Wenn Sie Ihren Zug gemacht haben und nicht mehr wechseln möchten, nehmen Sie Ihre Würfel auf.
Dies ist das Signal für Ihren Gegner, dass sein Zug beginnt. Ihr Zug ist nun vorbei und Sie dürfen Ihren Zug nicht ändern.
Stellt sich im Nachhinein heraus, dass Sie einen falschen Zug gemacht haben, entscheidet Ihr Gegner, ob der Zug so bleiben soll oder ob er noch einmal gemacht werden soll. In diesem Fall erfolgt kein erneuter Wurf durch die Person, die den falschen Zug gemacht hat und nur die falsch platzierte Spielfigur darf/sollte erneut bewegt werden.
Die Steine verschieben
Die Anzahl der Pips, die Sie würfeln, entspricht der Anzahl der Punkte (Pips), die Sie auf dem Spielfeld vorrücken können
Sie können sich nur vorwärts bewegen, nicht rückwärts.
Sie dürfen Ihre Würfel nur bis zu einem vom Würfel angezeigten Punkt (Pip) vorrücken, wenn:
- Es gibt zu diesem Zeitpunkt noch keine einzige Kachel
- An dieser Stelle befinden sich ein oder mehrere eigene Teile.
- Die Anzahl der Steine, die auf einem bestimmten Punkt platziert werden können, ist unbegrenzt.
- An diesem Punkt gibt es nur ein gegnerisches Plättchen (einen Blot). Du triffst jetzt den Stein deines Gegners.
- Es können nie 2 verschiedenfarbige Steine auf einem Punkt liegen.
Sie können Ihren Marker nicht bewegen, wenn ein Punkt von Ihrem Gegner blockiert wird. Ein Punkt wird blockiert, wenn 2 oder mehr Steine darauf liegen.
Wenn ein Spieler seinen Zug nicht beenden kann, weil ein bestimmter Zug blockiert ist, geht der Zug an seinen Gegner über.
Komm mit einem zertrümmerten Stein zurück
Ein erbeuteter Stein wird auf die mittlere Kante (die Leiste) gelegt. Zu Beginn deines Zuges legst du einen eroberten Stein auf das erste Feld, weiß auf Punkt 1-6 und schwarz auf Punkt 24-19. Dies ist jedoch nur in einem Feld zulässig, in dem:
- Es ist noch keine andere Kachel vorhanden
– einen oder mehrere Steine von sich selbst stehen lassen
– nur ein Stein deines Gegners steht
Wenn du nicht kannst, ist dein Zug vorbei
Entfernen der Steine
Wenn ein Spieler bereits seine 15 . hat endlich Spielsteine in seinem Heimfeld (weiß:19-24, schwarz:1-6) platziert hat, darf er Steine herausnehmen. Dies wird auch als „Bear-Off“ bezeichnet. Der Stein auf dem Feld der gewürfelten Zahl darf entfernt werden. Sie können, wenn möglich, auch vorwärts gehen.
Sobald ein Spielstein entfernt wurde, kann er nicht gefangen oder ins Spiel zurückgebracht werden.
Ende des Spiels
Es gibt 3 Möglichkeiten, ein Spiel zu gewinnen:
Mit einem Einzelpunkt, einem Gammon oder einem Backgammon.
Einzelpunkt (1 Punkt)
Einen „Einzelpunkt“ gewinnen Sie, wenn Sie als Erster alle 15 Steine entfernt haben. In diesem Fall hat Ihr Gegner auch mindestens einen seiner Spielsteine entfernt.
Schinken (2 Punkte)
Sie gewinnen mit einem Gammon, wenn Sie als Erster alle 15 Steine entfernt haben und Ihr Gegner noch keinen einzigen Stein entfernt hat. Du warst im Rennen so weit vorne, dass du mit 2 Punkten belohnt wirst!
Backgammon (3 Punkte)
Sie gewinnen mit einem Backgammon, wenn Sie als Erster alle 15 Steine entfernt haben. Wenn Ihr Gegner noch einen oder mehrere Steine in Ihrem Heimfeld hat und noch keinen einzigen Stein genommen hat, gewinnen Sie mit einem Backgammon. Dies ist der ultimative Gewinn und Sie gewinnen 3 Punkte auf einmal.
Punkte von Backgammon speichern
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