Phase 10

Phase 10 ist ein Kartenspiel für 2 bis 6 Personen, bei dem in mehreren Runden 10 verschiedene Kartenkombinationen gebildet werden müssen.

Phase 10


Es gibt 110 Karten im Spiel:
  • 96 nummerierte Karten, 2 Sätze von 1–12 in Blau, Grün, Rot und Gelb
  • 8 Auswahlkarten (Joker)
  • 4 Seuchenkarten
  • 2 Übersichtskarten

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Spielregeln Phase 10



Vorbereitung


Ein Geber wird ausgewählt. Er legt die 2 Übersichtskarten so ab, dass sie jeder gut sehen kann.
Wenn Sie diese App verwenden, um Punkte zu sammeln, legen Sie einfach Ihr Telefon weg. Dann sieht jeder, welche Phase er durchlaufen muss. Sie können das Spiel auch per E-Mail oder über soziale Medien teilen, sodass jeder Spieler es auf seinem eigenen Telefon sehen kann.
Dann werden die Karten gemischt und jedem Spieler werden 10 verdeckte Karten ausgeteilt.

Die restlichen Karten werden verdeckt auf einen Stapel gelegt. Das ist der Packhaufen. Decke die oberste Karte des Nachziehstapels neben den Nachziehstapel auf. Das ist der Ablagestapel.

Spielbeginn


Der Spieler links vom Dealer beginnt und das Spiel geht im Uhrzeigersinn weiter. Der Spieler ist an der Reihe:
  • Nimmt eine Karte
  • Legt seine Phase nieder
  • Fügt Karten zu anderen Phasen hinzu
  • Wirft eine Karte ab
Wenn Sie zuvor eine Mobbing-Karte von einem anderen Spieler erhalten haben, dürfen Sie nichts anderes als diese Mobbing-Karte auf den Ablagestapel legen und Ihr Zug ist beendet.

Schritt 1: Eine Karte ziehen


Zu Beginn einer Runde nimmt man immer eine Karte vom Nachziehstapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel. Du darfst keine Bully-Karte vom Ablagestapel nehmen.

Schritt 2: Phase verlegen


In jeder Runde wird eine Phase gespielt. Sie müssen diese der Reihe nach ausfüllen. Wenn Sie die Phase, die Sie gerade spielen, platzieren können, dürfen Sie sie offen vor sich auf den Tisch legen.

Es gibt mehrere Phasen:
  • Phase 1: AAA + BBB (2 Sätze à 3)
  • Phase 2: AAA + ABCD (1 Satz mit 3 und 1 Satz mit 4)
  • Phase 3: AAAA + ABCD (1 Satz mit 4 Stück und 1 Satz mit 4 Stück)
  • Phase 4: ABCDEFG (1 Satz von 7)
  • Phase 5: ABCDEFGH (1 Serie von 8)
  • Phase 6: ABCDEFGHI (1 Serie von 9)
  • Phase 7: AAAA + BBBB (2 Sätze à 4)
  • Phase 8: CCCCCCC (7 Karten derselben Farbe)
  • Phase 9: AAAAA + BB (1 Satz mit 5 und 1 Satz mit 2)
  • Phase 10: AAAAAA + BBB (1 Satz mit 5 und 1 Satz mit 3)
Ein Set besteht aus Karten mit der gleichen Nummer, die Farbe spielt keine Rolle. Bei einer Farbe handelt es sich um Karten mit aufeinanderfolgenden Zahlen, die Farbe spielt keine Rolle. Eine Auswahlkarte kann anstelle jeder anderen Karte verwendet werden, um die Phase abzuschließen.

Schritt 3: Karten zu anderen Phasen hinzufügen


Sobald Sie Ihre eigene Phase platziert haben, können Sie Karten platzieren, die zu dieser Phase oder der Phase anderer Spieler passen. Während einer Phase eines Satzes können also Karten mit derselben Nummer platziert werden. Es kann eine Reihe geschaltet werden. Während einer Farbphase dürfen gleichfarbige Karten abgelegt werden.

Schritt 4: Eine Karte abwerfen


Zum Schluss wirft der Spieler eine Karte vom Ablagestapel ab. Sie können stattdessen auch eine Mobbing-Karte vor einen anderen Spieler legen.

Die Seuchenkarte


Sobald ein Spieler an der Reihe ist, darf er, der eine Mobbing-Karte erhalten hat, nur noch die Mobbing-Karte auf den Ablagestapel legen und ist dann an der Reihe.

Zusätzliche Punkte zur Pestkarte:
  • Wenn die erste Karte im Ablagestapel in einer Runde eine Mobbing-Karte ist, überspringt der Startspieler eine Runde
  • Eine Mobbing-Karte darf nicht vom Ablagestapel genommen werden
  • Ein Spieler, der bereits eine Mobbing-Karte hat, kann keine weitere erhalten

Der Gewinner einer Runde


Gewinner einer Runde ist der Spieler, der alle seine Karten ausgespielt hat und seine letzte Karte auf den Ablagestapel legt. Die Runde ist dann beendet.

Der Gewinner erhält 0 Punkte. Die Punkte der anderen Spieler werden anhand der Karten ermittelt, die der Spieler noch auf der Hand hat:
  • 5 Punkte für jede Karte 1-9
  • 10 Punkte für jede Karte 10-12
  • 15 Punkte für jede Mobbing-Karte
  • 25 Punkte für jeden Joker
Die Punkte werden gezählt und notiert. Die Spieler, die ihre Phase bestanden haben, spielen die nächste Runde der nächsten Phase. Wer seine Phase noch nicht abgeschlossen hat, versucht in der nächsten Runde dieselbe Phase noch einmal zu absolvieren.

Ende des Spiels


Das Spiel endet, wenn ein oder mehrere Spieler in einer Runde Stufe 10 erreicht haben. Gewinner des Spiels ist der Spieler, der Phase 10 erreicht hat und die wenigsten Punkte hat.

Behalten Sie den Überblick über die Punkte


Sie können die erreichten Punkte und die Phasen, in denen sich jeder Spieler befindet, auf einem Blatt Papier festhalten.

Auf speluitslagen.nl können Sie die Ergebnisse aller Spieler zehn von jedem Spieler für jede Runde. Die Phase, in der sich jeder Spieler befindet, wird dann automatisch ermittelt. Die Etappen werden auch auf dem Bildschirm angezeigt. Einschließlich dessen, was in dieser Phase erreicht werden muss.

Phase-10-Score-Beispiel 1Phase-10-Score-Beispiel 2


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