Risiko

Risk ist ein Brettspiel für 2 bis 6 Spieler, das viel Strategie erfordert.

Risk

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Regeln Risiko


Das Spielbrett


Der Spielplan ist eine Karte mit 6 Kontinenten, die in 42 Bereiche unterteilt sind. Jeder Kontinent hat eine andere Farbe und enthält zwischen 4 und 12 Gebiete. Die Zahlen am unteren südlichen Rand des Spielplans geben die Anzahl der Armeen an, die Sie für einen Kartensatz erhalten, wenn Sie sie eintauschen.

Armee


Es gibt sechs komplette Sätze von Armeen, jeder von 3 Typen:
- Infanterie (Wert l)
- Kavallerie (Wert 5)
- Artillerie (Wert 10)
Beginnen Sie das Spiel, indem Sie die Infanterie-Steine ​​platzieren. Später können Sie 5 Infanterieteile gegen 1 Kavallerie oder 2 Kavallerie (oder 1 Kavallerie und 5 Infanterie) gegen 1 Artillerie eintauschen.

Karten


Die 42 Karten haben ein Bild eines Gebietes und ein Bild von Infanterie, Kavallerie oder Artillerie.
Zwei "wilde" Karten sind mit den 3 Arten von Armeen gekennzeichnet: Infanterie, Kavallerie oder Artillerie.
Außerdem gibt es 12 geheime Missionskarten, die man verwenden kann oder nicht.

Ziel des Spiels


Das Ziel ist es, alle Gebiete der Welt zu besetzen und somit alle deine Gegner zu eliminieren. Wenn Sie mit geheimen Missionen spielen, haben Sie auch gewonnen, wenn Sie Ihre geheime Mission erfüllt haben.

Einrichtung


Jeder Spieler wählt eine Farbe. Je nach Spieleranzahl startet man mit mehreren Armeen:
- 2 Spieler: 40 Infanterie,
- 3 Spieler, 35 Infanterie.
- 4 Spieler, 30 Infanterie.
- 5 Spieler, 25 Infanterie.
- 6 Spieler, 20 Infanterie.
Wenn Sie mit geheimen Missionen spielen, zieht jeder Spieler eine Missionskarte, die Sie niemandem zeigen.

Jeder Spieler würfelt. Wer die höchste Zahl würfelt, nimmt eine Infanteriefigur von seinem Stapel und legt sie auf ein Territorium, um sie zu beanspruchen.

Beginnend mit dem ersten Spieler links darf nun jeder Spieler reihum eine Armee auf ein unbesetztes Gebiet stellen. Dies wird so lange fortgesetzt, bis alle 42 Territorien eingenommen wurden.

Nachdem alle 42 Territorien erobert wurden, darf jeder Spieler reihum eine weitere Armee auf ein bereits besetztes Territorium stellen.

Fahren Sie fort, bis alle ihre Armeen aufgestellt haben. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Armeen, die Sie auf einem einzelnen Territorium platzieren können.

Mischen Sie den Stapel der RISIKOkarten und legen Sie die Karten verdeckt auf die Seite des Spielplans. Von diesem Stapel werden später im Spiel Karten gezogen.

Wer die erste Armee platziert hat, darf auch das Spiel eröffnen.

Spielablauf


Wenn du an der Reihe bist, versuchst du Territorien zu erobern, indem du die Armeen deiner Gegner besiegst. Aber Vorsicht: Gefechte zu gewinnen, hängt von sorgfältiger Planung, schnellen Entscheidungen und auch Sturheit ab. Sie müssen Ihre Armeen geschickt platzieren, zum richtigen Zeitpunkt angreifen und Ihre Verteidigung gegen alle Feinde stärken.

Hinweis: Sie können jederzeit während des Spiels Infanteriefiguren gegen das Äquivalent in Kavallerie oder Artillerie abgeben, wenn Sie dies wünschen oder müssen.

Jeder Zug besteht aus drei Schritten in dieser Reihenfolge:
- Neue Armeen bekommen und platzieren
- Angreifen
- Verstärkung von Positionen

Neue Armeen


Zu Beginn jeder Runde berechnest du, wie viele neue Armeen du deinem Territorium hinzufügen kannst, basierend auf:
- Die Anzahl der Territorien, die Sie besitzen.
- Der Wert der Kontinente unter Ihrer Kontrolle.
- Der Wert der RISK-Kartensätze, die Sie eintauschen.
- Ein bestimmtes Gebiet, das auf einer gehandelten Karte abgebildet ist.

Angriff


Nachdem du deine Armeen zu Beginn deines Zuges aufgestellt hast, entscheidest du, ob du in diesem Zug angreifen möchtest.

Das Ziel eines Angriffs ist es, ein Gebiet zu erobern, indem alle feindlichen Armeen darauf besiegt werden. Der Kampf wird durch Würfeln gewonnen.

Wenn Sie sich für einen Angriff entscheiden, gelten die folgenden Regeln:
- Sie dürfen nur einen Bereich angreifen, der an Ihren eigenen Bereich angrenzt (oder durch eine gestrichelte Linie verbunden ist).
- Sie müssen immer mindestens zwei Armeen in dem Territorium haben, von dem aus Sie angreifen.
- Sie können ein Gebiet weiter angreifen, bis alle dort anwesenden Armeen tot sind. Sie können während einer Runde so oft angreifen, wie Sie möchten.

Sagen Sie zuerst, welches Gebiet Sie angreifen und von welchem ​​Gebiet aus Sie angreifen. Dann würfeln Sie gegen den Gegner, der das Territorium besitzt.

Bevor Sie würfeln, müssen Sie und Ihr Gegner die Anzahl der Würfel sagen, die Sie würfeln werden, und Sie würfeln beide gleichzeitig.

Der Angreifer würfelt mit 1, 2 oder 3 Würfeln: Sie müssen mindestens eine Armee mehr in Ihrem Territorium haben, als Sie würfeln. Tipp: Je mehr Würfel Sie würfeln, desto größer ist Ihre Gewinnchance. Aber je mehr Würfel Sie würfeln, desto mehr Armeen können Sie verlieren oder müssen in ein erobertes Gebiet ziehen.

Der Verteidiger würfelt entweder mit 1 oder 2 weißen Würfeln. Um 2 Würfel zu würfeln, muss er mindestens 2 Armeen im Territorium haben. Tipp: Wie Je mehr Würfel der Verteidiger wirft, desto größer ist seine Gewinnchance, aber desto mehr Armeen kann er verlieren.

Vergleichen Sie den höchsten Würfel, der von beiden Seiten gewürfelt wurde. Wenn deine (der Angreifer) höher ist, verliert der Verteidiger eine Armee aus dem angegriffenen Gebiet.

Aber wenn der Würfel des Verteidigers höher oder gleich deinem Würfel ist, verlierst du eine Armee aus dem Territorium, von dem aus du angreifst. Also lege eine Armee zurück in die Kiste.

Wenn jeder von euch mehr als einen Würfel geworfen hat, muss dieser Vorgang für den zweithöchsten Würfel von beiden Seiten wiederholt werden.

Stärkung Ihrer Position


Es spielt keine Rolle, was Sie an der Reihe gemacht haben. Ihr Zug endet mit der Stärkung Ihrer Position. Sie sind nicht verpflichtet, eine Schlacht zu gewinnen oder gar anzugreifen.

Um Ihre Position zu stärken, bewegen Sie beliebig viele Armeen von einem (und nur einem) Ihrer Territorien in eines (und nur eines) der angrenzenden Territorien.

Denken Sie daran, Truppen in Richtung der Grenzen zu bewegen, damit diese Armeen bei einem Angriff helfen können, und lassen Sie immer mindestens eine Armee zurück.

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